Le terme "réalité virtuelle" est largement employé de nos jours, sans que sa définition soit claire pour autant; la VR n'est pas simplement une représentation en trois dimensions : elle utilise effectivement la 3D mais elle permet également l'interactivité. Il est en effet possible de "manipuler" les données (on peut déplacer les objets virtuels, les modifier, etc.
Quelques définitions de la VR :
- "Combinaison de différentes technologies d'interface permettant a un utilisateur d'interagir de manière intuitive avec un environnement immersif et dynamique généré par ordinateur." (Adam 93)
- "La réalité virtuelle est la technologie révolutionnaire qui vous immerge dans un monde de votre composition, généré par ordinateur (une pièce, une ville, un système solaire tout entier, l'intérieur d'un corps humain, etc.)" ; "Utilisée de nos jours dans l'architecture, l'ingénierie et la modélisation, demain dans les loisirs pour le grand public, les voyages de substitution, la chirurgie virtuelle et le cybersex, d'ici le siècle prochain, la réalité virtuelle aura transformé nos vies". (Rheingold 91)
- "Perception stimulée artificiellement" (Marjan Kindersley)
- "Cela représentera
le plus grand événement dans l'évolution humaine. Pour la première fois,
l'humanité sera capable de nier la réalité et de lui substituer la version
qu'elle préfère." (J. G. Ballard)
- "Le potentiel de ce médium est littéralement impressionnant. Bien que nous en soyons seulement au stade du modèle T, la version Lamborginni est déjà sur les planches à dessin. (Targowski 94)
- "La réalité virtuelle vous laisse naviguer et voir un monde en trois dimensions en temps réel, avec six degrés de liberté (...) Par essence, la réalité virtuelle est un clone de la réalite physique." (Schweber 95)
- "Graphiques
interactifs en temps réel avec des modèles tridimensionnels, combinés avec une
technologie d'affichage qui fournit à l'utilisateur les moyens d'interagir avec
la simulation." (Jargon 95)
Les applications de la réalité virtuelle sont nombreuses :
Nous nous intéressons plus particulièrement à l'utilisation de la VR pour la visualisation : l'objectif est d'étudier de quelle manière la réalité virtuelle peut améliorer les représentations actuelles. Les affichages traditionnels en 2D peuvent s'avérer insuffisants pour représenter de grandes quantités de données ; d'autre part, l'interactivité fournie par la VR peut rendre des notions abstraites plus compréhensibles pour l'utilisateur.
A travers ces applications, nous voyons qu'il y a un réel intéret à utiliser la réalité virtuelle pour la visualisation de données, de logiciels, de réseaux et de sites Web ; de nombreuses universités et entreprises s'intéressent d'ailleurs au sujet. Diverses métaphores (des paysages, des villes, des livres, etc.) sont employées pour rendre certaines abstractions plus "accessibles" à l'utilisateur. Il est possible de naviguer à l'intérieur de mondes virtuels aussi intuitivement que dans le monde réel !
Dans la suite de notre travail, nous avons choisi de nous intéresser plus
particulièrement à l'utilisation de la VR pour la gestion de réseau. En effet, plus la taille des réseaux augmente et
plus il devient difficile de les gérer ; il est nécessaire d'améliorer les
outils de gestion actuels, et l'étude que nous avons effectuée montre qu'il y a
un réel intérêt à utiliser la réalité virtuelle dans ce domaine. Nous
souhaitons développer une application permettant de visualiser et de gérer un
réseau d'ordinateurs, en combinant un protocole de gestion de réseau avec des
techniques de VR.
Dans un premier temps, il est
indispensable d'évaluer précisément les besoins des gestionnaires de réseau
afin de savoir exactement ce qu'il faut représenter et avec quel niveau de
détail. D'ores et déjà, on sait qu'il serait intéressant de pouvoir faire
collaborer plusieurs personnes pour contrôler un réseau de grande taille.
Nous utiliserons le protocole
SNMP (Simple Network Management
Protocol), car il est
actuellement le plus utilisé pour la gestion de réseau. L'outil de
visualisation envisagé est MineSet : il permettra de représenter de manière graphique les
résultats des requêtes effectuées auprès des agents SNMP. L'objectif est de
simuler les machines SNMP et de pouvoir visualiser les objets gérés dans leurs
MIBs (Management Information Bases).
Liens
intéressants :
Ecrivez-moi : Benedicte.Le-Grand@lip6.fr